zhanshibanner
  • חִיצוֹנִי
    הדרכה לעיבוד
  • פְּנִים
    הדרכה לעיבוד
  • 3D
    הנחיית אנימציה
  • שלב 1. סיעור מוחות טיוטה

    עבור התחרות או פרויקטי עיצוב הקונספט, אנו נספק לך טיוטה של ​​תצוגות כמו שהצגנו להלן.בהתבסס על הניסיון שלנו, אנו נספק לך את הרעיון של הזווית, הטון, האור והצל, והאווירה כדי לעזור לך לקבוע טוב יותר את האפקט הסופי של כל תמונה.תהליך זה מתאים רק לפרויקטים עם פרק זמן ארוך יותר, אם לא, נדלג על תהליך זה

  • שלב 2. דוגמנות תלת מימדית

    בנוגע לחלק הדוגמנות, באמצעות המידע שסיפקת אנו יוצרים את המודלים התלת-ממדיים ומגדירים מספר נקודות מבט לבחירתך.טיוטות נשלחות ואתם נדרשים לאשר את המבנים, החיבורים, חומרי החזית, זווית הראייה, ה-hardscape וכו'. תהליך זה חוזר על עצמו עד שהדגמים וזוויות הראייה נכונים.שים לב ששינויים גדולים בעיצוב עשויים ליצור עמלות נוספות בהתאם למורכבותו.

  • שלב 3. לאחר עבודה ומשלוח סופי

    פוסט עבודה כולל רינדור תמונות ברזולוציה גבוהה, ריטוש שלהן בפוטושופ, הוספת פרטים כגון רחובות, מדרכות, אנשים, ירוק, מכוניות, שמיים, תאורה, הגדרות חיצוניות, פעילויות וכו'. תהליך זה חוזר על עצמו עד שאתה מרוצה מהבחירות הסופיות שלך .אתה אמור לקבל את התמונה הסופית ברזולוציה גבוהה ברזולוציית 4K (תצוגה פנימית) או 5K (תצוגה חיצונית) ללא סימן המים שלנו.

  • שלב 1. דוגמנות תלת מימדית

    הצעד הראשון הוא להסתיר את החלל על ידי יצירת מודלים תלת מימדיים של הרהיטים והצבתם במקומות הנכונים על סמך המידע שסיפקת.מסה כללית היא דרך מצוינת להבין את החלל.זה גם עוזר לנו למצוא את זוויות המצלמה הטובות ביותר כדי להראות ללקוח שלך את המרחב שלו באור הטוב ביותר האפשרי.תהליך זה חוזר על עצמו עד שהדגמים וזוויות הראייה יהיו

  • שלב 2. חומרים וטקסטורות

    לאחר שנבחרה נקודת המבט וכל שינוי ראשוני שנעשה בדגם, אנו מתקדמים להחלת הצבעים והחומרים על התמונה.בשלב זה, אנו דורשים את כל בחירת הצבע והחומר הראשונית שלך עבור הפרויקט שלך.אנו מבינים שייתכן שאינך בטוח בכך, אז שוב לשלב זה, אנו מספקים טיוטות נוספות.הטיוטה הראשונה נשלחת דרך הצבעים והחומרים הראשוניים שלך, משם תוכל לבצע שינויים אלה וטיוטות נוספות נשלחות.תהליך זה חוזר על עצמו עד שאתה מרוצה מהבחירות הסופיות שלך.

  • שלב 3. תאורה, עיבוד ופוסטה

    לאחר שהצבעים, החומרים, נקודת המבט והדגם אושרו במלואם, אנו מתקדמים לשלב את התאורה, הפוסט-עבודה ופרטים נוספים של הפרויקט שלך.תהליך זה חוזר על עצמו עד שאתה מרוצה מהבחירות הסופיות שלך.

  • שלב 4. משלוח סופי

    אתה אמור לקבל את התמונה/ות הסופיות ברזולוציית 4K/5K.התמונה לעיל היא דוגמה לעיבוד סופי שהושלם במלואו.

  • שלב 1. נתיב סיפור/מצלמה

    זהו שלב אופציונלי עבור פרויקטים בקנה מידה גדול שבו אנו מחפשים את הדרך הטובה ביותר להציג את המוצר או הפרויקט שלך.

    ביחד אנחנו עובדים על הרעיון או הרעיון המרכזי מאחורי הסרטון.כדי להמשיך ולפתח את הרעיון אנו משתמשים בלוחות תכנון מצוירים או בקולאז'ים של תמונות.הם נותנים לנו הבנה בסיסית לגבי תזמון, דמויות, חפצים, מצלמות, נרטיב.

    המטרה שלנו היא לתפוס את דעת הצופים, ליצור רגשות ואווירה.גם בשלב זה, אנו אוספים הפניות לתמונה ווידאו שעוזרות לנו להעביר את הרעיון שלנו.

  • שלב 2. שלב מודל תלת מימד והגדרת מצלמה

    א.ניתוח תוכניות CAD, קטעים וכו' לפרטים טכניים של הפרויקט
    ב.יצירת מודלים תלת מימדיים
    ג.צור סביבת תלת מימד
    ד.הגדרת פריסת סצנה
    ה.צור פרטים נוספים ותומכים
    ו.קבע את מספר המצלמות שייווצרו בהתאם לרצף האנימציה שסופק על ידי לקוחות
    ז.צור והגדר מצלמות
    ח.צור אסדות ואנימציה של מצלמה עבור תסריט אנימציה
    אני.הגדר את קווי הזמן ומשך הזמן של הצילומים לכל מצלמה
    מכיוון שהאנימציה נראית ממש מצומצמת, זה מלווה בדרך כלל בהפניות למצב רוח.

  • שלב 3. מסגרות מפתח (מרקם, תאורה, סצנות וכו')

    א.הגדר את נושא הצבע של הסביבה, מבנים, חוץ, פנים ודגמים קשורים
    ב.מרקם את הסביבה ומודלים תלת מימדיים
    ג.הגדרת תאורת מצב יום חיצונית
    ד.הגדרת תאורה במצב פנים
    ה.מוזיקת ​​רקע לאנימציה
    מפרט גימורים או דגימות חומר יעזרו לנו מאוד להאיץ את העניינים.אנחנו גם מוסיפים צמחייה ופרטים קטנים נחמדים לתוך הסצנות.

  • שלב 4. עיבוד תלת מימדי, גרפיקה בתנועה (משימות מקבילות)

    א.צור נתוני פלט גולמיים בתלת מימד לחיבור
    ב.אפקטים חזותיים
    ג.גרפיקות תנועה
    ד.מעברים

  • שלב 5. פוסט-פרודקשן

    א.נתוני תלת מימד גולמיים מרוכבים ב.מוזיקת ​​רקע וציון רקע ג.אפקטים מיוחדים ד.סביבה ה.אנימציה f.ניווט ז.מעברים ח.עֲרִיכָה

  • שלב 6. משלוח

    סרטון סופי ברזולוציה הנדרשת.צבע 8-bit/16-bit.פורמט MP4 או MOV.

תשאיר את ההודעה שלך